武林豪侠传是一款武侠题材的文字冒险类RPG游戏。在这款游戏中玩家可以拜入数十种不同门派来学习武学功法,从零开始一步步修行来让自己成为一代武林宗师。玩家可以在自己的个人界面中来查看并管理掌握的各类武学,挑选需要的武侠来作为主修功法去提升熟练度,随着熟练度的提升武学的威力会变得更强。
游戏特色
放置休闲:内含挂机任务,怡情护肝,多种成长方式,可肝可咸。
花样武学:数百种武学,自由搭配,拳掌爪指手腿剑刀鞭枪棍杖任你选择!
超大地图:真实的世界,文字还原江湖风貌。
自由战斗:自由对战,书写你的江湖恩仇录!
自制神兵:宝剑配英雄,自由定制兵器,专属于自己的绝世神兵!
各门派特色介绍
华岳,输出门派,单悟性特效招架10+%。
核心外功输出无剑之剑(金,悟性),特色高爆发,高面板。游戏最高爆发外功之一,普攻无连招,单招高破防为最强一档单招之一,有忙乱,可以克制连击,有个标准强度的普通三连主动。
太华门。输出门派,单悟性招架特效10%+。
外功核心无剑之剑(金,悟性),和上面那个很像,其实不太一样,单招属于标准模板中等偏下,三连有较强破防,有沉默(禁主动)没有忙乱。
丐帮,输出门派,招架臂力特效10+%。
核心外功降龙(阳,臂力),特色高爆发高面板。游戏最高爆发拳脚之一,普攻无连击。没有单招,一个四连一个三连,全中不死也残,但是耗气也多,命中不高,比较硬汉和霸道,但是很看脸。
打狗棒,(阳,身法)特色最高破防单招,虽然单招很强但是其他主动鸡肋,且单招cd较长。
聂家,输出门派,轻功特效15+%且特效加命中。
冷月寒刀(水,根骨),高爆发,高命中(这游戏不同主动的破防和命中是差距很大的,不能只看倍数和面板),主动耗气也少。总之是很优秀的外功刀法。缺点是面板不高,普攻也没有连击。有最强二连开天辟地,三连八方藏刀,有忙乱带减闪避,强化了武功命中的优势。
四灵步:虽然只有15%的基础特效,但是触发后加命中,所以某种意义上也不比顶级轻功差多少。
天龙,土系输出门派,核心特色凝血,强持续输出,打肉最强门派,内功有特效但是迟早换不提了。
核心化骨英雄互备(根骨,土),有较强三连,有忙乱,有几乎最强单招之一化骨,本身有优秀的破防,带毒伤害后期很可观,最关键的是毒带凝血效果对方回血减半,持久消耗战化骨很强,可惜就是这个主动很瞎,命中较难。且武功面板略低,普攻有连击,有较强的持续输出。综合性很强的外功。
峨眉,功能性门派,
内功24庄(阴,身法):群体治疗,对自我的单乃和buff,加完buff后的面板可以达到顶级面板(仅面板),但是没有特效,仅仅抛开护甲伤害仅仅多了一些招架闪避,是否值得特效去换,很难评价,待人开发。
轻功:诸天化身:15%+身法特效,触发特效后额外加闪避,属于可以白嫖的顶级轻功候选。
血刀
阴系输出门派
血刀最大的优势在于内功虽然很脆但是开buff后攻击系数高达45仅次于大日和龙象。在前期大家都门派套的时候爆发是度一档,但是后期血神内得不偿失个人感觉还是要换所以这里就不提了。
核心外功血刀:基本可以看作是有连击但是比较瞎的聂刀,当然主动其实没有聂刀强,但是因为有内功发动机,前期肯定爆发是比聂刀高的,实际上俩外功很难分优劣,血刀强在普攻两下,聂刀主动命中高耗气少。
常见问题
1、为啥我等级高了,反而打不过了
新秀副本的等级是看你个人等级来定的,侠义本是按最高等级的队友来定难度的。如果等级上来血量和武功没有跟上,就会导致副本反而变难,另外由于侠义本是按最高等级的队友来定难度的,所以这个游戏很难实现大号1带4小号,因为带4小号基本等于大号单刷同级的侠义副本,当然后期练度高了也不是不行,但是不是特别容易,至少一般是需要有续航的。
2、为啥我有时候奶500,有时候1000
这是因为副本里面奶量是翻倍的。
3、怎么样才能过本
正常点满技能血不是太少都是能过的,跟等级没关系,跟练度有关系,比如10级你点满100级技能吃10个小还丹,也能过新秀,20级如果还是1000内力1000血,就反而有点困难。
4、怎么给队友奶?
首先只要是纯奶的技能(不带BUFF的那种)基本都是能给队友用的,比如逍遥,武当星宿的单奶,具体操作就是把右边自己的名字点一下,切成队友名字即可。战斗外可以点一下右边的加号就会列出队友的名字,点击选中想奶的队友即可
5、宗师本
宗师本一周一次,爆金沙,宝石,银票。宗师本难度比较高,基本是要有奶有输出,等级差不多的一队人。值得一提的是,灭队后水朝阳会变弱一点(有时候就不放技能了),所以有时候打不过,灭个几次就过了。
游戏亮点
1、对萌新友好。这里面萌新有额外的潜能给你,可以让你很快追上那些玩过一段时间的玩家。
2、不肝,每天跑环简简单单,上班族学生党都可以玩。
3、画面好,这个游戏虽然可能相比放置江湖来说很小很小,但绝对是我见过的画面最简洁和明了的mud了。
4、整体界面干净简洁,没有指令,几乎所有任务都可以一键扫荡,适合咸鱼玩家。
游戏玩法
1、加点系统,游戏每升一级获得3点属性点,可自由分配
2、人物技能采用了觉醒系统,挨揍后有一定几率发动觉醒法术
3、创造了吸血法术,伤害一定比例吸收为自己的体力
4、BOSS不再是练高等级就能过,采用了随等级提高难度的设计,并且也有觉醒技能
更新日志
v1.0版本
上传测试包。
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