开局一只小破鬼,获取资源全靠等。善恶启示录是一款纯文字向游戏,不同一般的同类游戏,但是展示出来的内容还是有着不错的质量,一方面是重养成体系,另一方面是搭配剧情的流程化玩法思路,这两者的结合对于一款文字游戏来说倒也是一种不可多得的构造,在前期因为没有什么画面表现支撑的剧情,搭配较为丰富的养成系统还是有些不错的代入感,不过《善恶启示录》这游戏显然没有这么简单,“顽梗”、“搞笑”、“恶趣”等等,一些无厘头的元素植入也让这游戏变得有所不同,首先在养成部分上其实就是类似一步步往上爬的机制点,玩家需要通过获取各种资源来提升现有角色的强度,提升的点有很多,不过大部分都是一些比较常规的养成化套路,比如装备、等级等等,其他最有趣的是这次《善恶启示录》加入了“功德”、“罪恶”这些特定元素,倒也是一种特色。而游戏中一些流程化的机制也分比较多样化,比如前期帮助玩家快速成长的“萌新任务”,其实说白了就是一些较为简单的任务结构,让玩家通过前期所必须经历的事项还能够获取更多的资源,加快发育速度,其实也是一种帮助系统,帮助玩家快速的成长,感兴趣的朋友们赶快来下载试玩吧!
游戏特色
1、独特的玩法题材,带给玩家全新的冒险体验
2、玩家的身份是赶尸人,你需要除掉那些恶鬼
3、采用自动式战斗机制,对手残党来说很友好
4、多样化的玩法相互交织交融,将带来十足的恐怖游戏体验感和冒险快感
5、玩家可以根据自己的喜好选择自己的战斗方式,并获得装备来突破许多困难
游戏背景
开局一只小破鬼,获取资源全靠等。在这里,你目之所及的对手是,神圣西天大雷音帮帮主,如林加特来,施主,该上路了。宇宙超级英雄咏春叶问,我要打十个!只因门门主坤太美,你干嘛!哎呦!超级双料特工鸡汤甲 鸡汤来喽!沙城一霸龙叔,爆率真的高,布灵布灵的!地摊瓜太保刘强哥,你这游戏保熟吗?这,可能是你玩过最无厘头的一个游戏。
游戏亮点
1、跟其他游戏鲜明的主题对比,这款游戏让人看不到主题,神佛魔鬼妖人,三次元,二次元,甚至一次元的方块线条都能会在里面出现。
2、有点类似于一种多次元位面的整合,然后用善恶,功德,罪恶,做数值开始区分整个混乱的人物,很简单,也很直观。
3、玩法主要是养成挂机战斗的老三角循环。培养鬼怪收集资源,自定义的挂机机制,增加了养成的玩法,各种鬼怪都有自己的画面效果
游戏优势
1、多样化的玩法相互交织交融,将带来十足的恐怖游戏体验感和冒险快感;
2、虽然文中没有温度,但描述的江湖有人文情怀,沉迷于武侠的快感;
3、玩家可以根据自己的喜好选择自己的战斗方式,并获得装备来突破许多困难!
升级指南
1、开局用功德罪恶先升一点等级,然后去启程门刷技能。在启程门刷新会有概率遇到事件,天空有东西飘荡选择避开。有卖装备的可以选择购买,其他事件无所谓。
2、启程门有四个技能,奔雷手和棍打是好技能,尤其是棍打,能用很久。心灵沟通可以适当点几级。碰瓷前期用处不大,后期看个人需求。
3、装备方面,铁甲铁护腿可以少量刷取,可以多刷铁剑。在首页可以将装备锻造升品,相同品质的可以二合一升级。白色升级到绿色会随机赋予词条,之后升级的词条是从作为合成材料的装备中抽取。铁剑的词条以加速最好,护腿词条以复苏(护盾回复速度+9)最好,防具的词条都比较一般。
4、然后就碰到了我们的第一个难点,突破5级。突破5级需要筑基丹,需要去秘尽地域刷取丹方。然后去生大陆,刷葫芦七兄弟获取7种丹药材料,大部分人就卡在刷七兄弟这里。其中1,2,3,6,7比较简单,主要是四弟和五弟。
5、如何打过七兄弟呢?先去森山刷荒狼,狼心是加血量和防御的。商店里有铁棍,可以加点攻击。然后可以选择回启程门刷华强或者背带坤。通过掉落的萌瓜宝和只因鸡这两个物品,抗住四弟和五弟召唤的火精灵的伤害,从而获得丹药。
6、突破五级后,可以选择升级或者刷装备,这两个相辅相成。武器方面,猪猪侠的武器比铁剑更好。防具方面,鸣人掉落的尾兽外衣很差劲,可以不刷。启程门空中游荡的星光怪,20级左右就能打死,它掉落的星光甲能加不少防御。饰品可以直接刷金王冠。
7、有几种永久加属性的道具是每天只能吃一定次数的。
秘尽地域的灰太狼掉落的狼牙(加攻击)。彷徨路的海绵宝宝掉落的海绵体(加血量),光头强掉落的锻炼器材(加攻击或者护盾)。虚影密码里拉蒂兹掉落的军粮丸(加血量)。
一次性的道具:秘尽地域的叶问掉落的木桩。
8、血脉里明影是最强的,其他可以看个人想法。
游戏测评
1、丰富/包容
①跟其他游戏鲜明的主题对比,这款游戏让人看不到主题,神佛魔鬼妖人,三次元,二次元,甚至一次元的方块线条都能会在里面出现(跟q群开发了解到的)
②火影忍者,海绵宝宝,迪迦奥特曼,死神vs火影,坤坤,瓜叔,拿着加特林的佛祖,至尊法师唐三藏,方块对手,线条对手......
③有点类似于一种多次元位面的整合,然后用善恶,功德,罪恶,做数值开始区分整个混乱的人物,很简单,也很直观
④这款游戏也能够包容现世界所能想到的一切,火柴人,足球,篮球,运动会。给予这些大家耳熟能详的东西一个活着的概念,让游戏更有灵动性。
⑤包容多样并不是混乱,它不像小说那样我们看个几百章,如果里面有太多人物就会导致混乱。
⑥游戏是有实效性的,很多东西我们看一遍就会忘,所以这款游戏的人物包容虽然多但并不混乱。我们玩游戏玩的就是乐趣,笑起来,善恶启示录的游戏人物都有自己的文案,那些梗,足够称颂。
⑦最起码我听到迪迦爆锤喜洋洋会笑,这就是游戏的意义。
总结:跟自己熟悉的事物交流,了解那些自己陌生的东西。
2、活着的游戏
①很多文字游戏的内容很多,但看的很眼花缭乱,入手难,攻略多,各种各样的按键,把路设置的恨不得让你成为新手村剑神
②一款活着的游戏不需要那么多赘余,它要做的就是让大家都能玩明白,都能玩会。
总结:善恶启示录是我见过主界面按键最少,最直观的了
3、召唤和多样
①善恶启示,通贯古今,很明显就能发行有一个类似召唤的玩法。
②我在无悔华夏里面也见到相似的机制,唯一不同的是善恶启示录召唤出来的各种人物怪物,不像无悔华夏,火影忍者这些召唤人物需要养成
③这款游戏包含多,神佛鬼妖四界等级无序,你能召唤出迪迦,庄子,九尾狐,这是一种奇怪的不协调。而且这些召唤的人物也有对应的技能,好奇心就是这样出现的
总结:多样且不赘余
4、玩法
①玩法主要是养成挂机战斗的老三角循环。
挂机:培养鬼怪收集资源,自定义的挂机机制,增加了养成的玩法,各种鬼怪都有自己的画面效果
备注:这款游戏跟其他游戏区别的一个点是点击屏幕获得资源,这款游戏你需要先召唤帮助你的神,才能在他们身上白嫖很多资源
战斗:挂机获得的资源能够用来战胜对手这款游戏没有固定的血条机制,你的强大源于你的财富,只要有钱,西锤如来,南开叶问,北踹鸣人,东送勇次郎
特色:挂机机制很友好,不需要去肝,站着就能变强
更新日志
v1.22.12272000
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