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可识此阵v1.6
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可识此阵 v1.6

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可识此阵是一款非常有趣的休闲益智类卡牌游戏,简单易上手的2048操作玩法,同时融入了策略构筑,让游戏的可玩性更高。在游戏中玩家可以操控阵容内的角色进行战斗,在4X4的方格中进行消除,不同的棋子其攻击与效果都是不同的。同时玩家可以将两个相同阵营的棋子融合可以获取更加强大的棋子用来战斗,卡通的简约画风,欢乐趣味的玩法,带给每一个玩家最简单的欢乐。 在游戏中玩家可以通过移动角色进行合成战斗,不同的棋子之间进行搭配组合能够形成各种流派。不同的流派对战的方法也是截然不同的,玩家可以根据敌人的机制来进行合理的策略布局行动,三思而后行才能够轻松制胜战场。对于喜欢2048,喜欢战棋类型的玩家来说,这是一款宝藏游戏,千万不要错过哦!

游戏特色

1、【2048操作】

通过【上下左右】控制人物移动及攻击。

每次操作也同样作用于敌人行动,当2个敌人汇合一起则会升级成新的强力敌人!

在此基础上衍生出多种机制和体验,操作简单,体验爽快。

2、【策略构筑】

在战斗过程中,发现策略之间的连锁反应。

或选择克制当前boss机制的行动策略。

通过【策略构筑】,实现最强搭配,赢得胜利!

3、【单挑模式】和【车轮战模式】

【车轮战模式】是在【单挑模式】的基础上进行的多boss【无限制策略构筑】。

游戏攻略

永久类:开了不亏

攻击血量:前期其实稍微升点,不一定要升到满级,由于血量上升空间大,在拿到颠倒后后期其实可以单升血

战备:必须升满(否则看广告)这是你确立良好游戏开局的必要选择

从简:没啥用,垃圾策略太多删不光(x)保证运气正常的代价太大

被动类:参差不齐

先上推荐

护盾:血条在左上角,小子!

受到任何离谱伤害只扣1点护盾,护盾不为0就有无限条命,容错率翻了十倍甚至九倍

所以在前期没什么资源的时候,你最好的形态,就是玻璃大炮,护盾会挡下一切

物理无双流:

疾行:机动力就是生命力,避开技能,冲向蓄力怪,都有优秀的表现,就是有可能有些双排技能难躲

陷阵,突刺:连杀,穿透,在一刀斩的情况下能造成离谱的伤害,小怪是伤害的产生机,boss一回合就可能被斩两三刀

锦囊妙计:本游最强成长,连带着复议翻倍主动技都成了T1——因为其他成长一言难尽

本局加攻血类(包含特攻):一般,有多余的战备位……也没啥用,没有成长,基本数值可能还是一刀打不死小怪导致被围攻至死。

再起:死后才有复活,但复活后身材又这么小……呃,要不加点护盾吧?

特殊伤害类:收益不大,无双最多转个5点,收割收个5血,稍微合成一下就收不走,落雷随机性太强,对一个高级敌人可能得狗屎运劈好几下才能劈死……emmm

回合成长:最高级期望5回合1点,30回合6点……期望略有点低了

连杀成长:最高级杀5个回一血……还行,没次数限制,没有加攻。

我要杀了它才能加,但不加我又打不过。

开个玩笑,血升上去颠倒一下伤害还是很可观的

换血攻:数值上是亏的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?

援军:主动技能的话还好,被动技……容易莫名其妙死亡,这甚至比不上倒戈。

同归:也有点意义不明,有效伤害只有主动技要个半血清全场,第二次就只有一半效果……只能救急使用。

主动类:待更

但是先讲讲为啥颠倒强(友方攻血互换)

它可以让你从一个5攻小刀变成一个十多攻的无双刀,快速清场得到养成与移动空间。

流派攻略

攻击流:增攻+士气+擒王+收割

疾行流:疾行+冲锋+陷阵+突刺

复活流:同归+再起+背水+保帅+混战

自爆流:同归+援军+倒戈

颠倒流:增血+屯田+休战+收编+颠倒

附议流:附议+锦囊+妙计+(任意主动策略)

内讧流:附议+内讧+(合成敌方单位)

集合流:集合+援军+倒戈

军队流:援军+倒戈+整军

无双流:收割+无双(无限堆叠)

引雷流:引雷(无限堆叠)

护盾流:护盾+保帅+解腕

通关玩法攻略

永久类:开了不亏

攻击血量:前期其实稍微升点,不一定要升到满级,由于血量上升空间大,在拿到颠倒后后期其实可以单升血

战备:必须升满(否则看广告)这是你确立良好游戏开局的必要选择

从简:没啥用,垃圾策略太多删不光(x)保证运气正常的代价太大

被动类:参差不齐

先上推荐

护盾:血条在左上角,小子!

受到任何离谱伤害只扣1点护盾,护盾不为0就有无限条命,容错率翻了十倍甚至九倍

物理无双流:

疾行:机动力就是生命力,避开技能,冲向蓄力怪,都有优秀的表现,就是有可能有些双排技能难躲

陷阵,突刺:连杀,穿透,在一刀斩的情况下能造成离谱的伤害,小怪是伤害的产生机,boss一回合就可能被斩两三刀

锦囊妙计:本游最强成长,连带着复议翻倍主动技都成了T1——因为其他成长一言难尽

本局加攻血类(包含特攻):一般,有多余的战备位……也没啥用,没有成长,基本数值可能还是一刀打不死小怪导致被围攻至死。

再起:死后才有复活,但复活后身材又这么小……呃,要不加点护盾吧?

特殊伤害类:收益不大,无双最多转个5点,收割收个5血,稍微合成一下就收不走,落雷随机性太强,对一个高级敌人可能得狗屎运劈好几下才能劈死……emmm

回合成长:最高级期望5回合1点,30回合6点……期望略有点低了

连杀成长:最高级杀5个回一血……还行,没次数限制,没有加攻。

我要杀了它才能加,但不加我又打不过.JPG,

开个玩笑,血升上去颠倒一下伤害还是很可观的

换血攻:数值上是亏的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?

援军:主动技能的话还好,被动技……容易莫名其妙死亡,这甚至比不上倒戈。

同归:也有点意义不明,有效伤害只有主动技要个半血清全场,第二次就只有一半效果……只能救急使用。

主动类:待更

但是先讲讲为啥颠倒强(友方攻血互换)

它可以让你从一个5攻小刀变成一个十多攻的无双刀,快速清场得到养成与移动空间。

(其实不写主动类是感觉除了生盾和颠倒以外就只有当成长佐料的份了(分为高级佐料与低级佐料))

游戏优势

1、寻找不同的方法来击败boss激情的感受全新的合成玩法胜利;

2、策略的构造方式寻找移动的敌人相同的方式移动泣鬼神的策略能力;

3、增强蔚蓝威力的玩法不断的战斗解锁最新的冒险激情的解锁能力。

游戏技巧

1、为了最高效率地直取boss,尽量做向上运动

2、时需要注意下方敌军能打到自己的时候,自己应该向下击杀敌军

3、出现左右有范围攻击到自己的时候,要么左右运动,要么用上下运动流开局就援军和倒戈造四个友军各占一列,从头到尾基本只做上下运动

4、带上附议、锦囊、妙计、收编、突刺、陷阵、保帅、解腕、护盾、疾行,攻防护盾都叠的很快

5、只需要注意雷火符咒的boss放雷火时用障碍物、左右运动等让自己护盾消耗降到最少即可

更新日志

v1.6版本

1、修复1-5关卡不响应输入问题

2、修复字体显示异常黑框问题

3、修复闪退问题

4、优化关卡难度

5、增加回合计数器

  • 可识此阵1
  • 可识此阵2
  • 可识此阵3
  • 可识此阵4

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