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幻境双生官方正版是一款画风清奇的解谜游戏,想过像素风+推箱子+平台跳跃组合是什么样的游戏吗这款就是了。简直不要太硬核,清新的BGM搭配着精致的像素画风,总感觉有些不对劲,一开始你会觉得这可爱的皮囊下隐藏的是一个硬核的灵魂,但是随着你慢慢的深入体验,你就会发现每个关卡设计的巧妙之处,游戏难度之高。看似简单的玩法,隐藏着对玩家的逻辑思维和全局的思维考验。幻境双生主打解谜玩法,结合了推箱子与平台跳跃的元素,主人公雷特娜可以释放特殊的幻象帮助玩家解谜,游戏里还专门设有闪回按钮,方便玩家在操作失误的情况下可以在返回上一个操作,游戏还分为了表里世界设定,解谜分为一表一里两个部分,相互影响,大大提高了游戏的难度,成为最亮眼的一部分,喜欢的小伙伴快来下载玩耍吧!
1、像素风格的游戏画面,丰富无比的解谜冒险内容。 2、丰富的机关陷阱,需要合理的控制角色通过解开机关。 3、丰富的关卡,难度逐渐增加,能够享受挑战的乐趣。 4、精彩的剧情故事,随着不断的闯关,会解开这个世界的真相。
《幻境双生(Rehtona)》是由成都嘉谊互娱科技有限公司旗下的Dot4Joy工作室独立研发的一款像素风平台解谜类游戏。游戏中玩家要帮助蕾托娜找到两个截然不同的世界之间的联系:普通的世界,以及里世界。蕾托娜在一个世界中的行为,会影响到另一个世界。通过解决谜题找到记忆片段,这些碎片是帮助蕾托娜找到所有事情的答案的关键。 游戏中玩法是解谜+闯关,其中关于个人玩家对于某些关卡的闯关攻略问题,小编整理了一些,详细的攻略就不多加叙述,这里只针对问题难度最大的几个关卡,为大家做一个简答。 1、【幻境双生第一章攻略】 1-3通关图文攻略 先把①号箱子推下去,并把它往右推动两格,然后踩着①号箱子跳上去把②号箱子推下来,挡住激光。 拿到钥匙后,跳到上方凹槽里面放置幻象,然后走近门内世界。 进入门内世界后只需要把剩下的箱子推下去挡住激光,就可以拿到碎片通关啦~ 1-4通关图文攻略 如图所示,留下幻象,并把右侧箱子推到图示位置。 踩着箱子跳到最上边,把最上方破碎的箱子推下挡住激光,拿走钥匙开门。 推动箱子到图示位置。 穿梭回去,箱子会因为下方支撑物消失掉下来,挡住激光。 再次穿梭,拿走拼图,通关。 2、【幻境双生第二章攻略】 从2-1开始难度增加,并且本关首次出现了传送带,通关本关的要点就在于幻象的位置,幻象不但可以用来挡激光,还可以当作支撑物。 2-1通关攻略 跳到最上方推下箱子。 推下中间的箱子,在箱子落地前加速跳下去,把第一个箱子推入坑中。 推动箱子挡住机关,借助泡泡跳到右侧,并在图示位置留下幻象。 推下飞行器机关箱子。站在图示位置,继续向左推飞行器箱子。. 推动飞行器箱子挡住泡泡机关,收集拼图碎片。 激活飞行器机关挡住激光,通关。 2-2通关攻略 推动标记箱子到图示位置,开启开关放下飞行器挡住激光。 拿取钥匙,在图示位置留下幻象,开门进入门内世界。 推动标记箱子到图示位置,放下飞行器。 站在飞行器上推下坚固的箱子,返回右侧推动标记箱到图示位置。 再次推动坚固的箱子挡住激光,收集拼图通关。
【像素风】 游戏细节刻画相当细致。 不同关卡的背景契合该区域的风格,且展示的细节丰富,有很强的的代入感。 Rehtona穿过电线时,上面的小鸟会被惊吓飞走,过会儿会飞回原位。 Rehtona静立不动时,小鸟会盘在Rehtona头顶。 Rehtona跑过地面时,花草会随之摆动。 【平台解谜】 与推箱子不同,《Rethona》的很多创意为解谜提供逻辑过程。 1、重力:箱子只有在重力作用下由高处掉落到低处,限制了箱子的上下移动,另外《Rethona》还引入了无重力区域的理念,这时候箱子需要靠外力的撞击才能向下移动。 2、升降梯:箱子低处转向高处的工具,弱化了重力的绝对效应。 3、空投箱&坐标箱:空投箱从天而降,无法左右移动,和坐标箱配对。由于重力作用,箱子无法跨平台移动,空投箱子增加了游戏参数,增加游戏难度和趣味性。 4、固定可变平台:里世界和外世界并不是一成不变的,除了固定的平台外,某些平台在不同的世界有不同的形态。 5、自由可变平台:Rethona创造一个只能在里世界具现化的幻象作为平台使用,增加游戏自由度和难度,可以推理放置幻象的时机和位置。 6、里世界&外世界可破坏平台:两种平台配合重力提供了箱子掉落在不同平台的不同选择。 7、可控障碍:固定平台不能通过,但是激光可以通过压力板来控制开关或者用箱子挡住,与可变平台互相配合使用可形成障碍或消除障碍。 8、传送带:限制箱子左右移动方向。 正是由于游戏创造了很多元素同时又引进限制元素,限制了解法的唯一性,才使得游戏在解法上具有很强的推理性。且在玩家熟悉一个元素后才引进另一个元素,这种学习-解谜-学习的方式使得游戏难度由浅入深,游戏体验极好,在关卡载入界面还有本关要点提示,保证游戏能顺利进行。 【关于多结局】 游戏有普通结局好完美结局,达成条件是水晶收集完全与否。 我认为这个设计画蛇添足,收集水晶并没有太大难度,只要通关基本就可以收集全(除了故意不收集),通玩本关我发现只有一关在一种解法下无法获取所有水晶,需要用另一种解法。且两种结局的不同除了在结尾用一句话说明以外,没有任何其他不同。 当然,为了达成全结局,通关以后可以自由选择关卡,最后一关的水晶也会重置,可谓十分人性化了。 【关于全成就】 通关+两种结局即可全成就
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