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纯白和弦破解版v1.0.18
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纯白和弦破解版 v1.0.18

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纯白和弦破解版手游是一款二次元风格的卡牌类手游,这款游戏之中玩家可以培养自己喜欢的角色进行战斗,游戏具备着超级精细的画风以及非常给力的卡牌战斗玩法。此次小编带来的是纯白和弦游戏的破解版,游戏为玩家们内购破解了钻石,同时解锁了全部的乐姬角色,让大家在使用各个乐姬搭配作战阵容时能够更加的得心应手,奏出更加美妙的乐章,拯救音乐世界!

游戏亮点

1、去探索更多故事,进行更多挑战,我们将在这里完成一场完美的比赛。

2、掌握新技术这样我们就可以拥有无穷的力量可以让我们在接下来战斗。

3、发生在一个神秘魔法世界,我们可以去代入新的世界,拿上乐器是我们武器。

4、有很多动漫画面,让我们感受到超级惊人画质,各种比赛都会在这里看看谁更厉害。

游戏攻略

1、无限五连抽选择

首先,无限五连抽在公测时候对应的角色为麦克白,奥罗拉,尼尔基娜,帕米娜,四个角色定位不同,所以逐一进行分析。

麦克白:定位坦克,内测经历了数次调整后的麦克白终于在公测得到了一点增强,受伤5%概率触发魔化,不用再等敌人释放单体技能了,但面对BOSS的时候因为BOSS的攻击频率较低,所以会显得有些吃力(不过其他T位也差不多,菲尔德打BOSS,被动跟没有一样),但是一切概率都可以用SL大法来解决,因此现如今的麦克白作为攻坚选手而言是相当出色的,在目前游戏中的T位里面拥有很强的功能性和坦度,个人体感要比卡池里的菲尔德强很多,如果你确定不抽菲尔德,那么整一个麦克白会相当舒适。

奥罗拉:定位法辅+奶妈,公测的奥罗拉被动有了改动,从法术易伤变成了单体回血,每次触发时候的回血量并不算低,技能组也保留了法辅和奶妈双重定位,可以预想到在PVP时表现会相当优秀,和开局保送4星的罗斯巴特很配,而且其自身技能组作为法队的辅助而言短时间内不可能会有上位替代,是不可多得的好辅助,如果确定走法队路线,那么选择奥罗拉对你的帮助会相当大。

尼尔基娜:定位单体法术输出,手操和自动是两个体验,手操打组合技输出爆炸,自动的话可能和其他法术角色也没啥大区别,关键在于她在当前环境下是唯一可以看得上眼的单体法师,所以暂时也是无可替代的。但值得一提的是,如果按照其他二次元游戏出新卡的思路,这种法师应该是很快就会被迭代掉的,所以我个人也在犹豫到底要不要推荐组法队的人整一个尼尔基娜,目前来看的话,尼尔基娜强吗?强,但对你的游戏体验提升很小,甚至在PVP里面表现不佳,而且如果不论伤害类型,物理里面比尼尔基娜强的单体C也是存在的,比如卡门苏格兰,所以我个人不建议五连选尼尔基娜。

帕米娜:定位单体物理输出(2技能魔法伤害),同样,手操和自动是两个体验,也是可以通过凹脸来打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果单局游戏内触发被动的次数少了,输出和卡门苏格兰两个力大砖飞的人是没法比的,策划给帕米娜的大招倍率实在是太抠门了,导致帕米娜现在就是臭弟弟,因此,在本身强度不行,并且存在上位替代的情况下,我个人十分不建议五连选帕米娜。

因此对于大部分玩家来说,初始五连的选择大概就是麦克白和奥罗拉两个人选了,麦克白是稳妥选法,在你不打算抽菲尔德,同时又没有一个优秀T位可用的情况下,可以考虑选择麦克白。奥罗拉相对来说无论从强度还是保值程度上讲都相当优秀,所以也是可以优先考虑的,和罗斯巴特可以打combo。这两个角色在PVP和PVE中都可以出场,因此可以从前期一直用到后期。(当期UP池子里面有坦克定位的菲尔德,因此短时间内可能不会再出坦克UP池子了,麦克白的保值性也是可以期待的,至于奥罗拉,因为作为法辅的功能性太强,短时间内必然不会出现奥罗拉的上位替代,保值性是必然很高的)各位看自己的情况来选择即可。

2、配队思路分析(因为游戏核心玩法相关的东西不太可能改,所以这部分依然是有参考性的)

首先,这是一个靠费用来出牌的游戏,因此就和炉石传说/影之诗等CCG一样要想办法利用有限的费用去做更多的事,也就是说实际上这个游戏的卡牌模型计算方式特别简单(仅针对输出角色),技能倍率/费用就是这个卡牌的单位费用价值,牵扯到BUFF的场合只要把BUFF乘进技能倍率就好了。也就是说这个游戏所有输出角色的输出能力都是可以进行量化的,谁强?谁单位费用价值高谁强。当然,也要考虑面板攻击的要素,但至少从内测看来输出角色的面板并没有差太多,而且主要的差异体现在回忆上面,因此在绝大多数的输出计算上可以不用算上基础面板差异。

既然有单位费用价值这么一说,就是说我们要优先使用高性价比的卡牌,换句话说,在正常的战斗中,总有那么几张牌是打不出去的,因为没有留给它们的费用。所以我们就需要在配队的时候做好计划。我的方案是:

1群体输出+1单体输出+2工具人(可以视情况调整工具人数量,最好是保证队伍里有至少1个工具人)

群体输出:说得直白点,就是拿来打道中小怪的人,方便快速清图,减少前排血量压力,尽可能保证我方队伍在接触到BOSS的时候还是满状态,还有就是PVP可以拿来轰炸对面后排让对方尽快减员。这里我推荐的群体输出只有一个,那就是罗斯巴特,理由很简单,开局白给,保送4星,只要公测开服时候罗斯巴特不被砍第二刀,那么罗斯巴特短时间内都会是新手群体输出的最优选,星级带来的属性加成和被动优势还是比较显著的,虽然费用高导致用起来不那么灵活,但单位费用价值只要合格,就是一个可用的群体输出。

单体输出:我个人推荐用战士当单体输出,比如我们的真主角艾菲(公测大概是不会被砍的吧,强度也没太超标,而且是亲女儿)。理由很简单,因为战士本身单从输出来讲其实是和射手几乎没有明显区别的,而战士拥有射手几乎2倍的血量,有的人可能会说,站的靠前比较危险,但这个不用担心,因为目前游戏中有“范围”伤害的技能相当少,通常情况下要么是单体,要么是全体AOE,因此战士即便和T位贴在一起,也完全不用担心生存的问题。(甚至这个游戏由于没有防御值的设定,单战士当前排也是可以的,这样可以有两个奶妈在后面奶,生存力其实未必会比1个奶妈+1个T要差)

PS:这里提到你游的防御力问题,所以我大概说一下,你游的角色普攻伤害是攻击面板的25%,而游戏没有防御属性这么一说,所以实际上角色的普攻伤害比大家想象中的低很多,全靠技能打输出,因此最后看统计面板的话,基本上就是谁出的牌费用高,谁对本局战斗贡献就大,很难通过局后面板来对比角色的强度,但好在单位费用价值算起来不难,大家自己都可以通过计算来算出一些角色的强度。

我个人推荐大家在挑选单体输出角色时选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲,碎片好搞,前期就能到2星或者3星,并且被动很适合打爆发,打BOSS时候一手600%倍率的大招可以说是宛如砍瓜切菜。而且艾菲在四测改了被动以后成为了学院队的铁车头,升星被动可以给队伍内学院阵营角色常驻加攻(不过听说好像五测给全员加减伤了,但这依然有着相当程度的价值)。

工具人:工具人的选择其实反而没多少可斟酌的,首先我们工具人的选择基准是“不用技能卡也能为队伍提供帮助”,那么这个帮助自然是越大越好了。什么算工具人?简单来说,要么是靠被动就能奶人的奶妈,要么是靠被动就能减伤的T,要么是靠被动就能提供涨费或者卡牌减费效果的角色。

这里就不单独举例了,因为我也不确定那几个内测时期好用的工具人会不会被砍,也不确定到时候会不会出新的超模工具人,总之开服以后我会根据实际体验更新攻略,推荐比较实用的工具人的。

3、氪金优先级

因为暂时不知道公测付费程度,所以这里我只提一点,不要妄想靠抽重复卡来升星,纯白和弦只要拿到一张卡,开了图鉴,就可以直接刷这个角色的好感副本来获得碎片(就像少前云图一样),一天可以获得5片指定角色的碎片(但是因为大部分角色只有3-4个好感度副本,所以这5片是要分摊到多个角色身上的),而重复一张SSR只给10碎片,也就是说,重复角色的收益很低,几天的好感度副本就可以弥补了,在确定要靠抽重复卡升星之前先做好投入几千上万块钱来换2个月进度的准备。只有土豪才会这么干,所以我不推荐普通玩家靠抽重复卡升星,可能之后很多人会有一个问题,“我还剩10抽就井了,但我已经有了这个角色,要补井吗?”我明确告诉你,不要。

开图鉴是0到1的变化,而抽重复角色是1到1.05的变化。多余的抽攒起来,开图鉴是最高优先级,因为你游抽卡不便宜,井线也不算低。

其他内测时候的内容因为我不确保公测是否能沿用,所以我在这里只写配队相关的思路,这个东西大概率是不会变的。至于节奏榜,我这里还是要提一句:靠内测时期数据总结出来的节奏榜一律不可信

首先关于大家这两天一直在说的“双子T0”这个东西,我作为内测的老玩家可以很明确地告诉大家,我参与的那两次测试里,双子表现都很一般,有的是比双子强的角色,他们说双子强是因为双子二测时候有BUG,大招可以打2倍伤害,在BUG修了以后的所有测试里双子都是冷板凳,基本上没人练的。所以如果到时候公测大家发现双子弱的一批,也不要想什么奇奇怪怪的阴谋论,不是什么暗改,也不是什么恶心玩家。

游戏玩法

1、可以随时切换,更多免费的挑战副本将获得奖励,而爆炸性服装模式将引起最多关注。

2、玩家还需要不断刷地牢以获得更多新的冒险,游戏中的挑战也极其困难,更多的操作等待玩家开始冒险;

3、收获的资源需要针对每个角色进行合理分配和升级。当您达到更高的水平时,获得的奖金越多,战斗就越容易。

4、体验很多特殊的社交魅力,在游戏中选择您的角色职业将非常重要。

5、这是一个非常令人兴奋的令人兴奋的二维冒险游戏。这里的一些亮点足以吸引所有人的注意力;

游戏亮点

1、创建了第二次维卡阵容,恢复了真正的竞争风格,探索了新的世界领域;

2、华丽元素探索终极时空,英雄称霸外星世界,boss杀敌最佳武器;

3、羽翼时尚可随时切换,更多免费挑战副本将获得奖励,爆炸服装模式将吸引最多关注。

游戏玩点

1、利用每一个次元少女的不同能力进行对战,组合最强大的阵容让你在每个关卡之中轻松应对强敌。

2、在精彩无比的异界大陆之中开启激情刺激的比拼,拿出不同的战斗手法和一个个强力的敌人展开厮杀。

3、纯白和弦提升多元化组合能力面对无尽危机,完成新的挑战之旅是美丽后宫最幸福的开始。

更新日志

v1.0.18版本
【新主线】第十七章主线剧情「颠倒的善与恶」将于2月23日开启!黑爱丽丝身世隐藏着什么秘密?屠龙英雄是否能战胜深渊巨蛇?洛基的计划能否成功?众多谜团的答案等待指挥解锁……
【新关卡】探险第10章与资源本更难度关卡,将与17章主线一起同步更新开启
【新系统】新增馆藏系统,指挥可以根据乐姬共鸣等级直接获得额外的钻石奖励
【新旋律】开启新一期的乐姬旋律(卡门/赛珂/辛德瑞拉)持续的功能优化和问题修复
v1.0.13版本
内容更新
1.「爱丽丝·黯语」「丝琳达」「菲尔德」「米梅·源冀」将会常驻进入「纸间舞剧」
2.新一期「商会合约」即将开启,新乐姬「烈阳女帝-西维莉」即将登场
3.「爱丽丝」「苏格兰」「般若」乐姬旋律解锁
4.版本更新后将会开启版本更新特殊活动,玩家登录游戏即可领取大量奖励
问题修复
1.修复乐姬被沉默后概率无法进行普攻的问题
2.修复PVP类玩法中敌方乐姬部分技能效果错误作用到我方队伍的问题
3.修复PVP类玩法中指定单位类技能无法正确生效的问题
4.修复PVP类玩法中部分触发类技能无法正确生效的问题
5.修复游戏中部分被动效果导致游戏卡顿的问题
6.修复随机弃牌只会弃掉最左侧手牌的问题
7.修复同类特效无限叠加导致游戏卡顿的问题
8.修复抽牌触发类逻辑概率无法正确生效的问题
9.修复PVP类玩法中敌方部分单位登场朝向异常的问题
内容优化
1.游戏资源管理机制优化,内存消耗降低
2.优化战斗卡牌在游戏中的渲染性能
3.巅峰斗剧增加快速拖动调整队伍顺序的功能

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