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元素祭祀(Sacrifice)v1.2
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元素祭祀(Sacrifice) v1.2

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元素祭祀是一款非常好玩的休闲消除游戏,简单易上手的操作玩法,在游戏里所有的元素都是与五行有关,玩家要是想顺利完成更多的关卡,首先就是需要了解游戏规则,在这里你需要学会运用五种元素进行战斗,而且不用的元素会相互低调的;接着就可以按照自由合成的方法进行合成,但同时玩家需要掌握好对手的出招顺序,才可以顺利成功,感兴趣的玩家不妨下载试试吧!

游戏特色

1、相同的元素会融合成为相生的元素,而相克的元素会相互抵消;

2、一共有五条祭祀之道,满足特定的元素组合来夺取篝火;

3、最终得到更多篝火的一方获得胜利。

游戏亮点

1、在这个独特的游戏世界之中将会为你展现一场极致新奇趣味的冒险挑战,自由的去进行合成纳西不同的冤死。

2、让你能成功的获得更加强大的力量,去尽可能的合成那些特定的元素,享受这个冒险挑战之旅的畅爽乐趣。

3、各种不同的趣味性生成方法,让你能去开展开启这些特殊这些特殊的原素进行挑战得到哪个火堆。

游戏攻略

1、生克助是基础的关系,游戏内的设计是木生火,木助木变火,是转化,而实际是一种池水/生利息,增加/变成其保护膜,护盾的数字级关系。

2、对于中间的条件,其实有三类:1-化序列(B生A),助序列,耗序列(B克A)

比如常见的耗:木金,木木这两处。

鉴于克序列可不反应,实际上上面的这种应该是木土土或木火火土,木水水。

如果对方使用木金木,建议使用更长的木火火土木,而不是考虑木土土木去合成木金木,因为对手也要合成相同内容,对手对木金木的合成中,如果直接用金,会被自己处于中间的火消掉,误导对手手快把2木合成水,从而从头阻止住对手。如果对方快,那么末位的土还能浪费对手的木,阻住对手的合成。

3、再迭代就是用木水水木火土去合成木金,去针对木土土木,把对手坑成木土木,但是过长容易漏或者被整,针对木水这边有一个陷阱,木木会直接合成水,顺序不对了,还需找土把自己的水反应了。所以合成的时候有时候不好混合。值得确认的是,对手克是优先于自克和自生的,所以在对方有一个得消除的水以后,一样可以用一个水卡在自己身上,给双方卡废。

4、然后,如果要进一步去设计,可以加入乘纳侮泄系统:

乘:A远克B,导致B瘫痪,可以表现为A在场上的数量大于等于4/5个,且自己和对方使用的B少于等于1个,那么出现己方A克掉对手的B时,对手/不能切到/直接消失等等限时状态,视为瘫痪状态。

纳/不纳:A化B,而通过B的强大回复了A的瘫痪/A过弱失去被B回复瘫痪的能力。(化能力对耗/攻击者的抵御力/抵御失效状态),如A处于瘫痪状态,而B连续生A,可以解除A的瘫痪状态。如果B也处于瘫痪状态则不能解除。

侮:弱A虽克强B,但A已瘫痪/过弱,再加上B过于强大,此时B以大代价也承受得起,能攻击A,致使A虚弱/瘫痪。如水克火,但火的数量(如4+个)远多于水,水克制多个火中的一个或连续克制后,会瘫痪短暂的时间(1秒-5秒左右),或克制动作会导致对自己的动作进行减速20%-120%。

泄:化的被攻击态,瘫痪A化弱B,结果A屡次受到攻击,将瘫痪传导给了B,导致B也瘫痪。(子盗母气致病)如土生金,而金已经瘫痪,此时金被火再次克制,则土也会被短暂(1-5秒)瘫痪。

打出去的手牌与选择的线中最外点克制的相抵消,与我方最外点相同的进化成相生的属性。切换到相克手牌会显示红,相生显示绿,有些篝火会因为属性排列不能直接排满需要利用相生的规则来点燃。感觉总体来说有点费脑但有些意思,目前来看太单调了,只能重复着一样的对局,只有开局结束的功能。设计有两方是为了和小伙伴一起来玩(雾)?希望能之后完善更多有趣的功能。

更新日志

v1.2版本

移植Android系统,优化玩法(元素的融合与抵消只对最后方元素有效)

  • 元素祭祀(Sacrifice)1
  • 元素祭祀(Sacrifice)2
  • 元素祭祀(Sacrifice)3
  • 元素祭祀(Sacrifice)4

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