赛博朋克风格的游戏你玩过几款,修普诺斯是六边形工作室最新推出的一款极具赛博朋克风格的手机游戏,这款游戏制作精美,画风选用最新颖的赛博朋克风格,在加上融入多种创新元素的玩法,让这款游戏一经面世,就深受玩家的喜爱,游戏中将战斗玩法和策略性元素进行了融合,这也就意味着玩家不仅需要高操作进行战斗,还需要通过策略性去针对敌人,游戏中有多种角色可供玩家选择,而每个角色都拥有数十种人格可以选择,玩家需要多类型人格指尖相互配合才能一击制胜,除此之外,这款游戏还是半解谜类游戏,玩家可以自由的去探索买个关卡,这些关卡中不仅会有相应的主线任务,还有多重谜题需要解答,而玩家将这些谜题全部解答之后就可以看见游戏的彩蛋。
本次小编为大家带来的是修普诺斯破解版,该版本以修改无无限货币,玩家可以自由的进行抽卡了,快来下载体验一下吧!
游戏特色
1、【创意对战】
有趣的*叠罗汉阵型*即时战斗。
2、【沙盒探索】
半开放关卡,多重探索解谜空间。
3、【经营养成】
打造属于你自己的庇护所。
4、【梦境叙事】
通过梦境非线性叙事演绎多个精彩故事。
战斗攻击方式一览
1、前排防护类
前排防护类人格普遍的攻击方式范围都比较小,因为这个定位根本不需要他用来输出。
【布莱克】
攻击方式如图所示就是较小的前两格,因为是前排扛伤所以设计也非常合理,必杀是加友方攻击力。被动是进一步加强友方的攻击力,用来当前排是一个不错的选择,既能放到前排吃伤害为剩余友方单位提供输出环境,又能为己方输出添加增益BUFF。
2、群攻输出类
这类人格的攻击范围都很广但是结合到具体的人格会有本质上的区别。
【艾迪】
拿个大毛笔的样子还蛮有书生那味儿的,虽然攻击方式范围超广但是目前用来看感觉伤害一般,这就是我先前说到的看这攻击方式很牛结果却打不出伤害的典型,可能是因为我的被动还没有解锁叭。这里提一下被动,有20%的概率对命中的单位施加一个流血buff,每秒受到攻击力25%的伤害,可叠加4层,持续30秒。这个毒buff相当于是个20%概率双倍伤害的味儿,但是减益BUFF也许会被对方整体阵容克制,不如直接打出输出来的靠谱
【般若】
看着建模我就爱了。先前也有提到,看似攻击方式很小很匮乏,但是确实整个阵容爆发的主要来源,必杀技能的范围很大,直接500%攻击力的伤害,秒人的快感,加上被动吸血的续航和加攻击力。 唯一的缺点就是释放必杀后附近一格的友军也会眩晕一秒,可谓是我凶起来连自己人都砍
3、法师辅助类
法师辅助类人格普遍都是中排,设计的也比较合理因为需要为周围的友方提供增益BUFF亦或者对敌方单位进行削弱。
【尼克斯】
通过观察人格的攻击方式并结合具体技能,我们可以知道尼克斯的定位就是削弱敌方整体速度。搭配特定的法师辅助类人格可以使自己的阵容打出更多的伤害。
4、治疗类人格
治疗类人格基本都是围绕友方进行治疗,范围普遍较大。
【威尼斯】
威尼斯的攻击方式比较特殊,就连普攻都是奶,必杀就是广范围治疗,奶量很足。最厉害的是被动,开场大幅提高防御不说,还会免疫威尼斯生命值*10%的伤害,万金油辅助了。
5、射手型人格
作为中后排射手型人格,攻击方式也是普遍宽广。
【卡利斯特】
卡利斯特作为中排输出相信大家都有尝试过,攻击范围广但是伤害却没有很高,甚至感觉有点刮痧。必杀技能也只是200%攻击力的加成。
看了这么多大伙儿应该不能以貌取“人”了叭~人格的定位不能单单只看攻击方式哦,还要结合人格的具体技能哈!
游戏亮点
1、开放式的探索模式,空间维度的旅程,有着奇妙的挑战,开始属于你的故事
2、战斗炫酷的风格,华丽挑战热血不断,未来的未知之地,是内心恐惧的源泉
3、脑洞非常的大,智力和武力相结合的游戏,画面精致朋克风格,剧情吸引人
4、和众多神秘小伙伴一起组队,去探索迷宫,揭露隐藏在谎言背后的事实真相
5、不同的客人的记忆力都藏有事情的真相,解救他们的心灵,解开自身的谜题
游戏优势
1、画面感规划十分的棒,具有十分实在影响的赛博朋克视觉体会,游戏各种画面特效做得科技感十足。
2、成为最强大的最终兵器,开始去进行人格提取,不断的去提高你的游戏战斗力。
3、非线性剧情等你去进行展开,在游戏中去进行对记忆的追寻,多周目记忆终结。
4、霓虹灯下的建设养成玩法,多种不同的卡牌自由收集组成,感受夜城的繁荣景色。
更新日志
v22.6.10版本
各位店长,游戏从上个版本以来已经发生了非常多的调整和优化,夜城面貌也有了非常大的变化,以下是详细的更新内容,还请查收!
玩法体验调整
(1)梦境和精神空间入口对调,梦境主线节奏优化
(2)梦境主线内容,除提高奖励外,增加通关宝箱奖励
(3)提高梦境流畅度,降低玩家等待的时间
(4)优化体验,公会战开启和曝光提前
(5)优化体验,补给中心中新增补给达标、补给计划入口
(6)优化体验,新增敌人能量显示判断
引导优化
(1)前期新手引导调整
(2)优化前期提升梦境关卡的体验刺激
(3)原7日登录奖励的角色放到梦境通关奖励中
(4)新手战斗,首场战斗替换
(5)增加首日可体验内容,前期关卡设计以突出叠罗汉策略性为主
(6)首抽角色半藏替换为嫦娥
(7)8日登录礼包中登录8日的卡牌奖励更换为「吕布」
战斗体验优化
(1)战斗过程当中,突出战斗数字
(2)优化战报显示
(3)战斗特效提升
商业化部分调整
(1)优化福利活动奖励内容
(2)内容优化部分,每日礼包优化
(3)黑车礼包优化
美术优化
(1)主城场景优化
(2)梦境区域解锁动效增强
(3)抽卡动效体验升级
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